🔹 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 모델링
- 객체지향 분석 방법론 중 하나
- 3가지 모델로 구분
① 객체 모델: 정적 구조 → 클래스 다이어그램
② 동적 모델: 상태 다이어그램 사용
③ 기능 모델: 자료 흐름 중심 → DFD 사용
🔹 CASE (Computer-Aided Software Engineering)
- 컴퓨터 지원 소프트웨어 공학
- 소프트웨어 개발의 자동화 도구 제공
- 반복적인 업무를 줄이고 생산성과 품질 향상
- 도구 예시: 코드 생성기, 문서 생성기, 설계 도구, UI 에디터 등
✅ 목적: 개발 전 과정(계획 → 설계 → 구현 → 테스트)의 자동화
🔹 코드(Code)의 분류 체계
구분 설명
| 순차 코드 (Sequence Code) | 발생 순서, 크기, 가나다 순 등 순서대로 부여 |
| 블록 코드 (Block Code) | 범주 구분을 위한 미리 정의된 코드 사용 |
| 그룹 분류 코드 (Group Classification Code) | 대 → 중 → 소로 분류 |
| 표의 숫자 코드 (Significant Digit Code) | 코드 자체에 의미 없이 숫자만으로 구성 |
| 십진 분류 코드 (Decimal Code) | 10진수 체계를 계층적으로 사용 |
| 연상 코드 (Mnemonic Code) | 숫자 + 문자로 기억하기 쉽게 구성 |
| 약자 코드 (Letter Code) | 약어 사용 (예: KR = 한국, US = 미국) |
| 끝자리 코드 (Final Digit Code) | 코드 끝자리로 분류 구분 |
🔹 UML 구성 요소 요약
UML(Unified Modeling Language)은 객체지향 시스템 모델링 표준 언어입니다.
- 3대 구성요소:
✅ Thing (사물) – 클래스, 인터페이스, 노드 등
✅ Diagram (다이어그램) – 구조/행위/인터랙션 등
✅ Relationship (관계) – 연관, 일반화, 의존 등
🧠 암기: 딩다리 (Thing, Diagram, Relationship)
🔹 소프트웨어 설계의 계층
구분 내용
| 상위 설계 | 시스템 구조 설계: 아키텍처, 시스템 분할, 인터페이스, UI 설계 등 |
| 하위 설계 | 모듈, 알고리즘, 내부 인터페이스 설계 등 |
🔹 자료사전 표기법 (용어 기술 규칙)
- = 정의
- + 구성
- [] 선택(OR)
- {} 반복
- () 생략 가능
- ** 주석, 설명
예시:
회원 = 회원번호 + 이름 + [이메일] + {전화번호}
🔹 정형 vs 비정형 명세 기법
구분 정형 명세 비정형 명세
| 기반 | 수학적, 논리적 | 설명, 표, 다이어그램 |
| 예시 | Z, VDM, Petri-net, CSP, CCS, LOTOS | FSM, 상태도, 유스케이스, 의사결정표 |
| 장점 | 명확성, 일관성, 자동 검증 | 표현 용이, 직관적 이해 |
| 단점 | 난이도 높음, 작성 어려움 | 모호성 가능성, 해석 차이 |
🔹 요구분석의 문서화와 유지보수 활용
- 요구 분석 과정은 추후 유지보수와 테스트에 큰 영향을 줌
- 문서화 시 사용 도구:
- 자료 흐름도(DFD)
- 자료사전
- 명세서(기능 단위로 세분화된 형태)
- 이들 문서를 기반으로 프로그램 설계서, 테스트 시나리오 등으로 확장
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